【シャニマス】ノウハウの一覧とおすすめアビリティ

シャニマス のノウハウを一覧で掲載。STEPのノウハウブックが持つ効果やおすすめノウハウについてまとめています。どんなノウハウがあるか知りたいときの参考にしてください。

※ノウハウはステータスなど一部似た効果からの予想も含まれます。発見次第随時更新します。
ノウハウ

ノウハウとは

継承
ノウハウはプロデュースシナリオ終了時に、ノウハウブックに記録されるステータスやアビリティなどの効果。

STEPでノウハウブックを持ち込むと、ランダムで継承が発生し、ステータスアップやポイント消費による習得を行えます。

レベルは継承に発生に関係

ノウハウレベル
ノウハウのレベルは、STEPで持ち込んだときの継承確率に影響。

レベルが高いほど継承しやすくなるので、高いレベルだとより習得しやすくなります。

STEPでより良いノウハウブックを作成

STEP
STEPで継承が発生したアビリティなどは、STEPのフェスアイドル誕生時のノウハウブックにも発現することがあります。

そのため、現状ではGRADのアビリティを複数持つノウハウブックを作ったら、STEPに持ち込んで、複数の効果が発現したより良いノウハウブックを作成することが重要です。

おすすめノウハウ

ノウハウブック
STPEでは、これまでグレフェス編成で活用されていたGRADのアビリティをノウハウとして継承できるため、前述のとおり現状ではGRADのアビリティのノウハウを狙うのがおすすめ。

おすすめGRADアビリティ

ノウハウ 効果
ポジション適正 特定のボジションに設定した際のポジションボーナスアップ
◯→+10%(Ce5%)/◎+15%(Ce10%)
オールラウンダー ポジションボーナスアップ
◯→+5%/◎+10%
スロースターター アピール値4~20%アップ
経過ターンが長いほど効果アップ
スタートダッシュ アピール値2~10%UP
経過ターンが短いほど効果アップ
ステータス上限
(+〜+++)
特定のステータスの上限値アップ
+50/+75/+100
アピールUP
(思い出高)
アピール値2~10%アップ
思い出ゲージが多いほど効果アップ
アピールUP
(思い出低)
アピール値4~20%アップ
思い出ゲージが少ないほど効果アップ

シナリオ共通ノウハウ

※ノウハウはステータスなど一部似た効果からの予想も含まれます。発見次第随時更新します。

ステータス/上限アップ

ノウハウ 効果
VocalUP Vocal+10
VocalUP+ Vocal+15
VocalUP++ Vocal+20
VocalUP+++ Vocal+40
DanceUP Dance+10
DanceUP+ Dance+15
DanceUP++ Dance+20
DanceUP+++ Dance+40
VisualUP Visual+10
VisualUP+ Visual+15
VisualUP++ Visual+20
VisualUP+++ Visual+40
メンタルUP メンタル+10
メンタルUP+ メンタル+15
メンタルUP++ メンタル+20
メンタルUP+++ メンタル+40
Vocal上限 Vocal上限+10
Vocal上限+ Vocal上限+15
Vocal上限++ Vocal上限+20
Vocal上限+++ Vocal上限+40
Dance上限 Dance上限+10
Dance上限+ Dance上限+15
Dance上限++ Dance上限+20
Dance上限+++ Dance上限+40
Visual上限 Visual上限+10
Visual上限+ Visual上限+15
Visual上限++ Visual上限+20
Visual上限+++ Visual上限+40
メンタル上限UP メンタル上限+10
メンタル上限UP+ メンタル上限+15
メンタル上限UP++ メンタル上限+20
メンタル上限UP+++ メンタル上限+40
ファンの声援 テンション+5
ファンの声援+ テンション+10
ファンの声援++ テンション+20

プロデュースアイテム

ノウハウ 効果/対応アイテム
アピ―ル値UP(+2%) すべてのアピール値を+2%UP
【アイテム】アピール値+2%のノウハウブック
SP獲得(+10) SP+10
【アイテム】SP獲得(+10)のノウハウブック
一部ノウハウには、特定のプロデュースアイテムを持ち込むことで発現するノウハウがあります。

特定のアイテムを持ち込めば必ずレベル5で発現し、STEPで他のノウハウブックに継承も可能です。

アビリティ/その他

ノウハウ 効果
思い出(ノウハウ)+ 思い出ゲージの増加量+3%
思い出(ノウハウ)++ 思い出ゲージの増加量+5%
アピール値UP(トワコレ) アピール値を+5%UP

WING編ノウハウ

ステータス/上限アップ

ノウハウ 効果
W.I.N.G.(Vo) Vocal+10
W.I.N.G.(Vo)+ Vocal+20
W.I.N.G.(Vo)++ Vocal+30
W.I.N.G.(Da) Dance+10
W.I.N.G.(Da)+ Dance+20
W.I.N.G.(Da)++ Dance+30
W.I.N.G.(Vi) Visual+10
W.I.N.G.(Vi)+ Visual+20
W.I.N.G.(Vi)++ Visual+30
W.I.N.G.(Me) メンタル+30
W.I.N.G.(Me)+ メンタル+40
W.I.N.G.(Me)++ メンタル+50

オーディション

ノウハウ 効果
今がキラキラ!おもいッきりアイドル(Vo) Vocal+20
今がキラキラ!おもいッきりアイドル(Da) Dance+20
今がキラキラ!おもいッきりアイドル(Vi) Visual+20
HOPPIN JAM(Vo) Vocal+20
HOPPIN JAM(Da) Dance+20
HOPPIN JAM(Vi) Visual+20
踊っていいとも増刊号(Vo) Vocal+20
踊っていいとも増刊号(Da) Dance+20
踊っていいとも増刊号(Vi) Visual+20
歌姫楽宴(Vo) Vocal+20
歌姫楽宴(Da) Dance+20
歌姫楽宴(Vi) Visual+20

特別オーディション

ノウハウ 効果
おはよう街角の朝ごはん(Vo) Vocal+20
おはよう街角の朝ごはん(Da) Dance+20
おはよう街角の朝ごはん(Vi) Visual+20
エレぇベスト(Vo) Vocal+20
エレぇベスト(Da) Dance+20
エレぇベスト(Vi) Visual+20
めざせアイドルNo.1(SP) SP+20
今夜は帰りたくない!(親愛度) 親愛度+3

準決勝/決勝/優勝

ノウハウ 効果
WING準決勝(Vo) Vocal4.5倍アピール
WING準決勝(Da) Dance4.5倍アピール
WING準決勝(Vi) Visual4.5倍アピール
WING優勝 Vocal&Dance&Visual55%UP/思い出ゲージ5%UP[2ターン以前][10%][1回]
WING優勝+ Vocal&Dance&Visual60%UP/思い出ゲージ10%UP[2ターン以前][10%][1回]
WING優勝++ Vocal&Dance&Visual65%UP/思い出ゲージ15%UP[2ターン以前][10%][1回]

ファン感謝祭編ノウハウ

ステータス/上限アップ

ノウハウ 効果
ファン感謝祭クリア 親愛度+3
ファン感謝祭クリア+ 親愛度+5
ファン感謝祭クリア++ 親愛度+10
ファン感謝祭(Vo) Vocal上限+10
ファン感謝祭(Vo)+ Vocal上限+20
ファン感謝祭(Da) Dance上限+10
ファン感謝祭(Da)+ Dance上限+20
ファン感謝祭(Vi) Visual上限+10
ファン感謝祭(Vi)+ Visual上限+20
ファン感謝祭(Me) メンタル上限+30

感謝祭スキル

ノウハウ 効果
メンタル283回復(ファン感謝祭) メンタルダメージ283回復[スター8以下][30%][2回]
メンタル283回復(ファン感謝祭) メンタルダメージ283回復[スター3以下][30%][2回]
メンタル10%回復(ファン感謝祭) メンタルダメージ10%回復[メンタルダメージUPが付与されている場合][15%][1回]
注目度283%DOWN(ファン感謝祭) 注目度283%DOWN[メンタル5%以下][10%][1回]
Vocal50%UP(ファン感謝祭) Vocal50%UP[VocalDOWNが付与されている場合][40%][1回]
Dance50%UP(ファン感謝祭) Dance50%UP[DanceDOWNが付与されている場合][40%][1回]
Visual50%UP(ファン感謝祭) Visual50%UP[VisualDOWNが付与されている場合][40%][1回]

GRAD編ノウハウ

ステータス/上限アップ

ノウハウ 効果
G.R.A.D.予選 メンタル+10
G.R.A.D.決勝 メンタル上限+20

アビリティ

ノウハウ 効果
G.R.A.D.(Vo) フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のVocalボーナスを+3%
G.R.A.D.(Vo)+ フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のVocalボーナスを+4%
G.R.A.D.(Vo)++ フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のVocalボーナスを+5%
G.R.A.D.(Da) フェスユニット編成時、Danceに設定した際のDanceボーナスを+3%
G.R.A.D.(Da)+ フェスユニット編成時、Danceに設定した際のDanceボーナスを+4%
G.R.A.D.(Da)++ フェスユニット編成時、Danceに設定した際のDanceボーナスを+5%
G.R.A.D.(Vi) フェスユニット編成時、Visualに設定した際のVisualボーナスを+3%
G.R.A.D.(Vi)+ フェスユニット編成時、Visualに設定した際のVisualボーナスを+4%
G.R.A.D.(Vi)++ フェスユニット編成時、Visualに設定した際のVisualボーナスを+5%

GRADアビリティ

ノウハウ 効果
Vocal適正◯ フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のポジションボーナス+10%
Vocal適正◎ フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のポジションボーナス+15%
Dance適正◯ フェスユニット編成時、Danceに設定した際のポジションボーナス+10%
Dance適正◎ フェスユニット編成時、Danceに設定した際のポジションボーナス+15%
Visual適正◯ フェスユニット編成時、Visualに設定した際のポジションボーナス+10%
Visual適正◎ フェスユニット編成時、Visualに設定した際のポジションボーナス+15%
Center適正◯ フェスユニット編成時、Centerに設定した際のポジションボーナス+5%
Center適正◎ フェスユニット編成時、Centerに設定した際のポジションボーナス+10%
Leader適正◯ フェスユニット編成時、Leaderに設定した際のポジションボーナス+10%
Leader適正◎ フェスユニット編成時、Leaderに設定した際のポジションボーナス+15%
オールラウンダー◯ フェスユニット編成時、ポジションボーナス+5%
オールラウンダー◎ フェスユニット編成時、ポジションボーナス+10%
スロースターター アピール値4~20%UP[経過ターンが長いほど効果UP]
スタートダッシュ アピール値2~10%UP[経過ターンが短いほど効果UP]
人気者 審査員の興味3%UP
物静か 審査員の興味3%DOWN
注目の的 注目度10%UP
ひかえめ 注目度3%DOWN
Vocal上限+ Vocalの上限値+50
Vocal上限++ Vocalの上限値+75
Vocal上限+++ Vocalの上限値+100
Dance上限+ Danceの上限値+50
Dance上限++ Danceの上限値+75
Dance上限+++ Danceの上限値+100
Visual上限+ Visualの上限値+50
Visual上限++ Visualの上限値+75
Visual上限+++ Visualの上限値+100
メンタル上限+ メンタルの上限値+50
メンタル上限++ メンタルの上限値+75
メンタル上限+++ メンタルの上限値+100
アピールUP(思い出高) アピール値2~10%UP[思い出ゲージが多いほど効果UP]
アピールUP(思い出低) アピール値4~20%UP[思い出ゲージが少ないほど効果UP]
打たれ強い メンタルダメージ5%CUT
打たれ弱い メンタルダメージ10%UP

LP編ノウハウ

アビリティ/ステータス

ノウハウ 効果
Landing Point(Vo) フェスユニット編成時、Vocalボーナスを+3%
Landing Point(Da) フェスユニット編成時、Danceボーナスを+3%
Landing Point(Vi) フェスユニット編成時、Visualボーナスを+3%
Landing Point(Me) テンション+4
Landing Point大成功(アビリティ) フェスユニット編成時に全基礎能力へのボーナスを+3%
Landing Point大成功(アビリティ)+ フェスユニット編成時に全基礎能力へのボーナスを+4%
Landing Point大成功(アビリティ)++ フェスユニット編成時に全基礎能力へのボーナスを+5%
Landing Point大成功(SP) SP+20
Landing Point大成功(SP)+ SP+35
Landing Point大成功(SP)++ SP+50
Landing Point(Vo)+ フェスユニット編成時、Vocalボーナスを+4%
Landing Point(Vo)++ フェスユニット編成時、Vocalボーナスを+5%
Landing Point(Da)+ フェスユニット編成時、Danceボーナスを+4%
Landing Point(Da)++ フェスユニット編成時、Danceボーナスを+5%
Landing Point(Vi)+ フェスユニット編成時、Visualボーナスを+4%
Landing Point(Vi)++ フェスユニット編成時、Visualボーナスを+5%
Landing Point(Me)++ テンション+10
Landing Point(Me)+ テンション+7

FesTours専用アビリティ

ノウハウ 効果
ヒカリのdestination 【FesTours専用】ユニット編成時にすべての基礎能力値+10%
ヒカリのdestination+ 【FesTours専用】ユニット編成時にすべての基礎能力値+15%
疲れにくい(Twinkle way) 【FesTours専用】ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(小)
疲れにくい(Twinkle way)+ 【FesTours専用】ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(中)
Spread the Wings!! 【FesTours専用】ユニット編成時にVocal+25%
Spread the Wings!!+ 【FesTours専用】ユニット編成時にVocal+50%
シャイノグラフィ 【FesTours専用】ユニット編成時にDance+25%
シャイノグラフィ+ 【FesTours専用】ユニット編成時にDance+50%
Resonance⁺ 【FesTours専用】ユニット編成時にVisual+25%
Resonance⁺+ 【FesTours専用】ユニット編成時にVisual+50%
バベルシティ・グレイス 【FesTours専用】メンタルダメージを3%CUT
バベルシティ・グレイス+ 【FesTours専用】メンタルダメージを5%CUT
疲れにくい(Black Reverie) 【FesTours専用】ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(小)
疲れにくい(Black Reverie)+ 【FesTours専用】ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(中)
夢咲きAfter school 【FesTours専用】ユニット編成時にすべての基礎能力+20%&注目度10%UP
夢咲きAfter school+ 【FesTours専用】ユニット編成時にすべての基礎能力+30%&注目度15%UP
疲れにくい(五ツ座流星群) 【FesTours専用】ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(小)
疲れにくい(五ツ座流星群)+ 【FesTours専用】ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(中)
アルストロメリア 【FesTours専用】審査員の影響力2%DOWN
アルストロメリア+ 【FesTours専用】審査員の影響力3%DOWN
疲れにくい(ダブル・イフェクト) 【FesTours専用】ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(小)
疲れにくい(ダブル・イフェクト)+ 【FesTours専用】ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(中)
Wandering Dream Chaser 【FesTours専用】アピールフェイズ開始毎にVoDaViのDOWNステータス効果1つを25%の確率で除去
Wandering Dream Chaser+ 【FesTours専用】アピールフェイズ開始毎にVoDaViのDOWNステータス効果1つを50%の確率で除去
疲れにくい(Hide&Attack) 【FesTours専用】ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(小)
疲れにくい(Hide&Attack)+ 【FesTours専用】ライブ参加時の自身の体力消費量を軽減(中)
いつだって僕らは 【FesTours専用】アピール値20%UP[ダメージを受けるまで]
いつだって僕らは+ 【FesTours専用】アピール値25%UP[ダメージを受けるまで]
SNOW FLAKES MEMORIES 【FesTours専用】ユニット編成時にVo&Da&Vi+10%
SNOW FLAKES MEMORIES+ 【FesTours専用】ユニット編成時にVo&Da&Vi+20%

STEP編ノウハウ

ノウハウ 効果
エントリー目標達成(Vo) Vocal+10
エントリー目標達成(Da) Dance+10
エントリー目標達成(Vi) Visual+10
ノービス目標達成(Vo) Vocal+20
ノービス目標達成(Da) Dance+20
ノービス目標達成(Vi) Visual+20
ミドル目標達成(Vo) Vocal+30
ミドル目標達成(Da) Dance+30
ミドル目標達成(Vi) Visual+30
エキスパート目標達成(Vo) Vocal+40
エキスパート目標達成(Da) Dance+40
エキスパート目標達成(Vi) Visual+40
エキシビジョンマッチ フェスユニット編成時に全基礎能力へのボーナス+1%
エキシビジョンマッチ+ フェスユニット編成時に全基礎能力へのボーナス+2%
エキシビジョンマッチ++ フェスユニット編成時に全基礎能力へのボーナス+3%

期間限定ノウハウ

ファン感謝祭

ノウハウ 効果
Vocal適正UP(ファン感謝祭) フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のVocalボーナスを+2%
Dance適正UP(ファン感謝祭) フェスユニット編成時、Danceに設定した際のDanceボーナスを+2%
Visual適正UP(ファン感謝祭) フェスユニット編成時、Visualに設定した際のVisualボーナスを+2%

GRAD

ノウハウ 効果
Vocal適正UP(G.R.A.D.) フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のVocalボーナスを+2%
Dance適正UP(G.R.A.D.) フェスユニット編成時、Danceに設定した際のDanceボーナスを+2%
Visual適正UP(G.R.A.D.) フェスユニット編成時、Visualに設定した際のVisualボーナスを+2%

LP

ノウハウ 効果
Vocal適正UP(LandingPoint) フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のVocalボーナスを+2%
Dance適正UP(LandingPoint) フェスユニット編成時、Danceに設定した際のDanceボーナスを+2%
Visual適正UP(LandingPoint) フェスユニット編成時、Visualに設定した際のVisualボーナスを+2%

期間限定で発現

限定ノウハウ
期間限定ノウハウは、限定ノウハウ発現キャンペーン中に条件を満たしてプロデュース終了することで発現するノウハウです。

「ファン感謝祭編」「GRAD編」「Landing Point編」でそれぞれでシナリオごとに期間限定ノウハウが発現します。

各期間限定ノウハウは、プロデュースが違えばノウハウブックに継承可能なので、強いフェス編成を育成するなら、期間中に集めておきましょう。

期間限定ノウハウの発現条件

ファン感謝祭&LP

レベル 発現条件
1 該当基礎能力(Vocal/Dance/Visual)300以上
2 該当基礎能力(Vocal/Dance/Visual)600以上
3 該当基礎能力(Vocal/Dance/Visual)750以上
4 該当基礎能力(Vocal/Dance/Visual)900以上
5 該当基礎能力(Vocal/Dance/Visual)1200以上

GRAD

レベル 発現条件
1 該当基礎能力(Vocal/Dance/Visual)500以上
2 該当基礎能力(Vocal/Dance/Visual)700以上
3 該当基礎能力(Vocal/Dance/Visual)900以上
4 該当基礎能力(Vocal/Dance/Visual)1100以上
5 該当基礎能力(Vocal/Dance/Visual)1400以上
期間限定ノウハウは、各プロデュースごとの発現条件を満たすことでより高レベルのノウハウを発現しやすくなります。

発現条件は、それぞれのステータスで対応しているので、欲しいノウハウと同じステータスを伸ばして周回しましょう。

なお、発現条件を満たしても、必ずノウハウが発現するわけではないので注意。
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