GRADの概要
シャニマスの「G.R.A.D.」は2020年5月13日より登場した新しいプロデュースシナリオ。
WINGやファン感謝祭にはない新機能が存在し、プロデュースやフェスで効果を発揮する能力を得ることもできます。
※2020年5月13日以降、ファン感謝祭をクリアしてフェスアイドルを誕生させる必要があります。
GRAD編のシナリオ
すべてのアイドルに「G.R.A.D. 編」のシナリオが用意されていますが、実装時は「イルミネーションスターズ」と「放課後クライマックスガールズ」が追加されています。
その他のアイドルは順次追加されていくので、まだシナリオがないアイドルは今後の実装を楽しみに待ちましょう!
2ユニット追加
2020年6月10日より、G.R.A.D. 編に「アンティーカ」と「アルストロメリア」のプロデュースシナリオが追加されました。
ストレイライト追加日決定
「アイドルマスター シャイニーカラーズ生配信 ノクチル初登場SP!」にて、2020年7月10日よりG.R.A.D. 編への「ストレイライト」追加が発表されました。
ノクチル追加決定!
「アイドルマスター シャイニーカラーズ特別生配信 3rd Anniversary SP!」にて、2021年4月20日よりG.R.A.D. 編への「ノクチル」追加が発表されました。
GRADの新機能
ひらめき
「ひらめき」はアイドルごとに決まっており、GRADではひらめきを集めてステータス強化やアビリティ習得を行います。
また、特定のひらめきが多いとPR活動でステータスを上げやすく、高い数値のフェスアイドルも作りやすいので、獲得ひらめきを基準にサポートを選ぶのがおすすめです。
▲アビリティに上限+もあるので1タイプに絞ると1000以上も作りやすい。
アイドル別獲得ひらめき
SSRはレアなひらめきを獲得
SSRのサポートアイドルは稀にSSRのひらめきを獲得可能。
SSRのひらめきは、他タイプのひらめきの代わり、特定のアビリティ習得、PR活動のSP上昇で使うので、なるべくサポートはSSRを編成しておくと、GRADを有利に進めます。
なお、アイドルのひらめきの代わりとして使うことはできないので注意しましょう。
2倍獲得できる場合もあり
ひらめきの獲得数は基本的に1個ですが、確率で2個手に入ることもあります。絆値が高いほど2個の発生確率も上がるので、プロデュース後半に進むほど集まりやすくなります。
アビリティ
「アビリティ」は、プロデュースやフェスで効果を発揮する新たな能力。
フェスの特定のポジションで効果を発揮するアビリティや、上限+などのプロデュース中に効果を発揮するアビリティなどがあります。
アビリティを習得すると、他のプロデュースにはない効果を持つフェスアイドルも作れるので、ひらめきを集めてアビリティも習得していきましょう。
GRADの進め方
GRADではWINGやファン感謝祭と同じように、週ごとにレッスンやお仕事を選択して進める形式になります。
なお、シーズンごとのノルマは存在しないので、ファン感謝祭のように最後まで進むことができます。
▲予選に勝利した場合、敗者復活がないので本戦前に1週分のプロデュース期間が存在。
編成は他シナリオと同じ
GRADの編成はWINGやファン感謝祭と同じように編成し、ゲスト枠もライブには参加しません。サポートスキルも発動するので、育てたいタイプに合わせて編成しましょう。
また、GRADでは各アイドルごとにひらめきの種類が決まっているので、ひらめきのタイプも一致しているとサポートだとステータスを上げやすくなります。
ブロックを選択
GRADでは各シーズン開始前に「ブロック」を選択。ブロックごとにレッスンやお仕事のレベルが上がります。
また、ブロックでは他にもメリットがあるので、育てたいタイプに合わせて選ぶのが良いでしょう。
プロデュースでひらめきを獲得
レッスンやお仕事で同じ場所にいるサポートアイドルのひらめきを獲得。
GRADではひらめきを「PR活動」や「アビリティ習得」で使うので、なるべくひらめき獲得を優先するのがおすすめです。
▲ひらめきは獲得上限が決まっているので枠が埋まる前に使いましょう。
ひらめきの使い道
PR活動
PR活動では手持ちのひらめきを全て消費して、アイドルのステータスとブロックの満足度を上昇。また、メニューによって得意なタイプが異なり、タイプが一致するとステータス上昇値も増加します。
さらに、SSRのひらめきはSPが上がるので、サポートSSRを編成しておくとSPも稼ぎやすくなるでしょう。
なお、PR活動は体力を消費せず、ひらめきを使って1週経過します。
▲同じタイプのひらめきが多いとPR活動で一気にステータスが上昇。
アビリティ習得
アビリティ習得では条件のひらめきを消費して、好きな効果を得ることができます。Visual適正などのフェスで役立つ効果もありますが、Visual上限+といったプロデュースで役立つ効果もあるので、フェス用のアビリティは後回しでも良いでしょう。
なお、アビリティ習得はフェスアイドル誕生時の振り返りでも可能です。
GRADのライブ
GRADでは「予選」「敗者復活」「本戦」の3つのライブが存在。予選を勝つと本戦に出場でき、予選で負けた場合は敗者復活で勝つと本戦に進めます。
なお、敗者復活でも負けた場合は、本戦には進めずにプロデュースが終了します。
「敗者復活」「本戦」はコンティニュー可能
GRADのライブの中で、「敗者復活」「本戦」の2つは、敗北してもコンティニューチケットを消費してコンティニューが可能。
コンティニューチケットは、イベントミッションやグレフェスミッションで入手できます。
「敗者復活」のみ負けてもコンティニューチケットを使えず、そのままシーズンは進むので注意しましょう。
流行について
ライブの流行は、もっとも満足度を上げたブロックのジャンルが1位になります。
ライブは予選からライバルが強いので、育てているタイプと同じブロックのPR活動でステータスや満足度を上げておきましょう。
なお、ブロックの満足度が同じ場合、一番直近で選択したブロックのタイプが1位に選ばれます。
ブロック |
流行1位 |
A |
Vo |
B |
Da |
C |
Vi |
D |
なし (ランダム) |
本戦優勝でアビリティを獲得
本戦で優勝すると、ステータスアップのほかにもアビリティを獲得可能。
思い出ゲージの増加量が5%アップする「思い出++(G.R.A.D)」といったアビリティを習得するので、優勝を目指して本戦に挑戦しましょう。
条件 |
獲得アビリティ |
予選勝利→本戦勝利 |
思い出++(G.R.A.D) 思い出ゲージの増加量が5%UP |
予選勝利→本戦敗北 |
思い出-(G.R.A.D) 思い出ゲージの増加量が10%DOWN |
予選敗北→敗者復活戦勝利 |
打たれ強い メンタルダメージ5%CUT |
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