アビリティ | 必要ひらめき数 |
---|---|
Leader適正◯ フェスユニット編成時、Leaderに設定した際のポジションボーナス+10% |
×4 |
Leader適正◎ フェスユニット編成時、Leaderに設定した際のポジションボーナス+15% 条件:「Leader適正◯」を習得 |
×6 |
Vocal適正◯ フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のポジションボーナス+10% |
×4 |
Vocal適正◎ フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のポジションボーナス+15% 条件:「Vocal適正◯」を習得 |
×4 ×1 ×1 |
Center適正◯ フェスユニット編成時、Centerに設定した際のポジションボーナス+5% |
×1 ×1 ×1 ×1 |
Center適正◎ フェスユニット編成時、Centerに設定した際のポジションボーナス+10% 条件:「Center適正◯」を習得 |
×1 ×1 ×1 ×2 |
Dance適正◯ フェスユニット編成時、Danceに設定した際のポジションボーナス+10% |
×4 |
Dance適正◎ フェスユニット編成時、Danceに設定した際のポジションボーナス+15% 条件:「Dance適正◯」を習得 |
×1 ×4 ×1 |
Visual適正◯ フェスユニット編成時、Visualに設定した際のポジションボーナス+10% |
×4 |
Visual適正◎ フェスユニット編成時、Visualに設定した際のポジションボーナス+15% 条件:「Visual適正◯」を習得 |
×1 ×1 ×4 |
オールラウンダー◯ フェスユニット編成時、ポジションボーナス+5% |
×1 ×1 ×1 ×1 ×1 |
オールラウンダー◎ フェスユニット編成時、ポジションボーナス+10% 条件:「オールラウンダー◯」を習得 |
×1 ×1 ×1 ×1 ×2 |
アビリティ | 必要ひらめき数 |
---|---|
スロースターター アピール値4~20%UP[経過ターンが長いほど効果UP] |
×3 ×3 |
スタートダッシュ アピール値2~10%UP[経過ターンが長いほど効果UP] |
×3 ×3 |
パーフェクトリィ すべてのアピール値10%UP 条件:「ボーカルマスター」「ダンスマスター」「ビジュアルマスター」を習得 |
×2 ×2 ×2 ×1 |
アピールUP(思い出高) アピール値2~10%UP[思い出ゲージが多いほど効果UP] |
×1 ×1 ×1 ×2 |
アピールUP(思い出低) アピール値4~20%UP[思い出ゲージが少ないほど効果UP] |
×1 ×1 ×1 ×2 |
櫻木真乃との絆 櫻木真乃がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
真乃×4 |
風野灯織との絆 風野灯織がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
灯織×4 |
八宮めぐるとの絆 八宮めぐるがユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
めぐる×4 |
月岡恋鐘との絆 月岡恋鐘がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
恋鐘×4 |
田中摩美々との絆 田中摩美々がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
摩美々×4 |
白瀬咲耶との絆 白瀬咲耶がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
咲耶×4 |
三峰結華との絆 三峰結華がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
結華×4 |
幽谷霧子との絆 幽谷霧子がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
霧子×4 |
小宮果穂との絆 小宮果穂がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
果穂×4 |
園田智代子との絆 園田智代子がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
智代子×4 |
西城樹里との絆 西城樹里がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
樹里×4 |
杜野凛世との絆 杜野凛世がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
凛世×4 |
有栖川夏葉との絆 有栖川夏葉がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
夏葉×4 |
大崎甘奈との絆 大崎甘奈がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
甘奈×4 |
大崎甜花との絆 大崎甜花がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
甜花×4 |
桑山千雪との絆 桑山千雪がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
千雪×4 |
芹沢あさひとの絆 芹沢あさひがユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
あさひ×4 |
黛冬優子との絆 黛冬優子がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
冬優子×4 |
和泉愛依との絆 和泉愛依がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
愛依×4 |
浅倉透との絆 浅倉透がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
透×4 |
樋口円香との絆 樋口円香がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
円香×4 |
福丸小糸との絆 福丸小糸がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
小糸×4 |
市川雛菜との絆 市川雛菜がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
雛菜×4 |
七草にちかとの絆 七草にちかがユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
にちか×4 |
緋田美琴との絆 緋田美琴がユニットにいる場合、アピール値を+5%UP |
美琴×4 |
アビリティ | 必要ひらめき数 |
---|---|
人気者 審査員の興味3%UP |
×8 |
物静か 審査員の興味3%DOWN |
×8 |
除去:メランコリー1 アピールフェイズ開始毎にメランコリー効果を5%の確率で除去 |
×3 |
除去:メランコリー2 アピールフェイズ開始毎にメランコリー効果を10%の確率で除去 条件:「除去:メランコリー1」を習得 |
×5 |
除去:リラックス1 アピールフェイズ開始毎にリラックス効果を5%の確率で除去 |
×3 |
除去:リラックス2 アピールフェイズ開始毎にリラックス効果を10%の確率で除去 条件:「除去:リラックス1」を習得 |
×5 |
注目の的 注目度10%UP |
×4 |
ひかえめ 注目度3%DOWN |
×8 |
ボーカルマスター アピールフェイズ開始毎にVocalDOWNステータス効果を100%の確率で除去 条件:「Vocal上限++」を習得 |
×6 ×2 |
ダンスマスター アピールフェイズ開始毎にDanceDOWNステータス効果を100%の確率で除去 条件:「Dance上限++」を習得 |
×6 ×2 |
ビジュアルマスター アピールフェイズ開始毎にVisualDOWNステータス効果を100%の確率で除去 条件:「Visual上限++」を習得 |
×6 ×2 |
メンタル回復量+ メンタル回復量5%UP |
×5 |
メンタル回復量ー メンタル回復量5%DOWN |
×3 |
思い出++(G.R.A.D.) 思い出ゲージの増加量が5%UP 条件:本戦優勝 |
なし |
思い出ー(G.R.A.D.) 思い出ゲージの増加量が10%DOWN 条件:本戦敗退 |
なし |
打たれ強い メンタルダメージ5%CUT 条件:敗者復活戦勝利 |
なし |
打たれ弱い メンタルダメージ10%UP 条件:敗者復活戦敗北 |
なし |
アビリティ | 必要ひらめき数 |
---|---|
Vocal上限+ Vocalの上限値+50 条件:Aブロックのファン満足度30%以上で解放 |
×3 |
Vocal上限++ Vocalの上限値+75 条件:Aブロックのファン満足度60%以上で解放 |
×5 |
Vocal上限+++ Vocalの上限値+100 条件:Aブロックのファン満足度100%以上で解放 |
×8 |
Dance上限+ Danceの上限値+50 条件:Bブロックのファン満足度30%以上で解放 |
×3 |
Dance上限++ Danceの上限値+75 条件:Bブロックのファン満足度60%以上で解放 |
×5 |
Dance上限+++ Danceの上限値+100 条件:Bブロックのファン満足度100%以上で解放 |
×8 |
Visual上限+ Visualの上限値+50 条件:Cブロックのファン満足度30%以上で解放 |
×3 |
Visual上限++ Visualの上限値+75 条件:Cブロックのファン満足度60%以上で解放 |
×5 |
Visual上限+++ Visualの上限値+100 条件:Cブロックのファン満足度100%以上で解放 |
×8 |
メンタル上限+ メンタルの上限値+50 条件:Dブロックのファン満足度30%以上で解放 |
×3 |
メンタル上限++ メンタルの上限値+75 条件:Dブロックのファン満足度60%以上で解放 |
×5 |
メンタル上限+++ メンタルの上限値+100 条件:Dブロックのファン満足度100%以上で解放 |
×8 |
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