【シャニマス】アビリティ一覧と条件|GRAD

シャニマスのGRADで獲得できるアビリティを一覧で掲載。アビリティの効果やGRADでの習得条件を知りたいときに活用してください。

アビリティ

ポジションボーナスのアビリティ

アビリティ 必要ひらめき数
Leader適正◯
フェスユニット編成時、Leaderに設定した際のポジションボーナス+10%
me×4
Leader適正◎
フェスユニット編成時、Leaderに設定した際のポジションボーナス+15%
条件:「Leader適正◯」を習得
me×6
Vocal適正◯
フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のポジションボーナス+10%
vo×4
Vocal適正◎
フェスユニット編成時、Vocalに設定した際のポジションボーナス+15%
条件:「Vocal適正◯」を習得
vo×4 da×1 vi×1
Center適正◯
フェスユニット編成時、Centerに設定した際のポジションボーナス+5%
vo×1 da×1 vi×1 me×1
Center適正◎
フェスユニット編成時、Centerに設定した際のポジションボーナス+10%
条件:「Center適正◯」を習得
vo×1 da×1 vi×1 me×2
Dance適正◯
フェスユニット編成時、Danceに設定した際のポジションボーナス+10%
da×4
Dance適正◎
フェスユニット編成時、Danceに設定した際のポジションボーナス+15%
条件:「Dance適正◯」を習得
vo×1 da×4 vi×1
Visual適正◯
フェスユニット編成時、Visualに設定した際のポジションボーナス+10%
vi×4
Visual適正◎
フェスユニット編成時、Visualに設定した際のポジションボーナス+15%
条件:「Visual適正◯」を習得
vo×1 da×1 vi×4
オールラウンダー◯
フェスユニット編成時、ポジションボーナス+5%
vo×1 da×1 vi×1 me×1 ssr×1
オールラウンダー◎
フェスユニット編成時、ポジションボーナス+10%
条件:「オールラウンダー◯」を習得
vo×1 da×1 vi×1 me×1 ssr×2

アピールアップのアビリティ

アビリティ 必要ひらめき数
スロースターター
アピール値4~20%UP[経過ターンが長いほど効果UP]
vo×3 me×3
スタートダッシュ
アピール値2~10%UP[経過ターンが長いほど効果UP]
da×3 vi×3
パーフェクトリィ
すべてのアピール値10%UP
条件:「ボーカルマスター」「ダンスマスター」「ビジュアルマスター」を習得
vo×2 da×2 vi×2 ssr×1
アピールUP(思い出高)
アピール値2~10%UP[思い出ゲージが多いほど効果UP]
vo×1 da×1 vi×1 me×2
アピールUP(思い出低)
アピール値4~20%UP[思い出ゲージが少ないほど効果UP]
vo×1 da×1 vi×1 me×2
櫻木真乃との絆
櫻木真乃がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
真乃×4
風野灯織との絆
風野灯織がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
灯織×4
八宮めぐるとの絆
八宮めぐるがユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
めぐる×4
月岡恋鐘との絆
月岡恋鐘がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
恋鐘×4
田中摩美々との絆
田中摩美々がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
摩美々×4
白瀬咲耶との絆
白瀬咲耶がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
咲耶×4
三峰結華との絆
三峰結華がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
結華×4
幽谷霧子との絆
幽谷霧子がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
霧子×4
小宮果穂との絆
小宮果穂がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
果穂×4
園田智代子との絆
園田智代子がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
智代子×4
西城樹里との絆
西城樹里がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
樹里×4
杜野凛世との絆
杜野凛世がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
凛世×4
有栖川夏葉との絆
有栖川夏葉がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
夏葉×4
大崎甘奈との絆
大崎甘奈がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
甘奈×4
大崎甜花との絆
大崎甜花がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
甜花×4
桑山千雪との絆
桑山千雪がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
千雪×4
芹沢あさひとの絆
芹沢あさひがユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
あさひ×4
黛冬優子との絆
黛冬優子がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
冬優子×4
和泉愛依との絆
和泉愛依がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
愛依×4
浅倉透との絆
浅倉透がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
透×4
樋口円香との絆
樋口円香がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
円香×4
福丸小糸との絆
福丸小糸がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
小糸×4
市川雛菜との絆
市川雛菜がユニットにいる場合、アピール値が+5%UP
雛菜×4

フェスのアビリティ

アビリティ 必要ひらめき数
人気者
審査員の興味3%UP
いずれか×8
物静か
審査員の興味3%DOWN
いずれか×8
除去:メランコリー1
アピールフェイズ開始毎にメランコリー効果を5%の確率で除去
いずれか×3
除去:メランコリー2
アピールフェイズ開始毎にメランコリー効果を10%の確率で除去
条件:「除去:メランコリー1」を習得
いずれか×5
除去:リラックス1
アピールフェイズ開始毎にリラックス効果を5%の確率で除去
いずれか×3
除去:リラックス2
アピールフェイズ開始毎にリラックス効果を10%の確率で除去
条件:「除去:リラックス1」を習得
いずれか×5
注目の的
注目度10%UP
いずれか×4
ひかえめ
注目度3%DOWN
いずれか×8
ボーカルマスター
アピールフェイズ開始毎にVocalDOWNステータス効果を100%の確率で除去
条件:「Vocal上限++」を習得
vo×6 me×2
ダンスマスター
アピールフェイズ開始毎にDanceDOWNステータス効果を100%の確率で除去
条件:「Dance上限++」を習得
da×6 me×2
ビジュアルマスター
アピールフェイズ開始毎にVisualDOWNステータス効果を100%の確率で除去
条件:「Visual上限++」を習得
vi×6 me×2
メンタル回復量+
メンタル回復量5%UP
me×5
メンタル回復量ー
メンタル回復量5%DOWN
いずれか×3
思い出++(G.R.A.D.)
思い出ゲージの増加量が5%UP
条件:本戦優勝
なし
思い出ー(G.R.A.D.)
思い出ゲージの増加量が10%DOWN
条件:本戦敗退
なし
打たれ強い
メンタルダメージ5%CUT
条件:敗者復活戦勝利
なし
打たれ弱い
メンタルダメージ10%UP
条件:敗者復活戦敗北
なし

上限アップのアビリティ

アビリティ 必要ひらめき数
Vocal上限+
Vocalの上限値+50
条件:Aブロックのファン満足度30%以上で解放
vo×3
Vocal上限++
Vocalの上限値+75
条件:Aブロックのファン満足度60%以上で解放
vo×5
Vocal上限+++
Vocalの上限値+100
条件:Aブロックのファン満足度100%以上で解放
vo×8
Dance上限+
Danceの上限値+50
条件:Bブロックのファン満足度30%以上で解放
da×3
Dance上限++
Danceの上限値+75
条件:Bブロックのファン満足度60%以上で解放
da×5
Dance上限+++
Danceの上限値+100
条件:Bブロックのファン満足度100%以上で解放
da×8
Visual上限+
Visualの上限値+50
条件:Cブロックのファン満足度30%以上で解放
vi×3
Visual上限++
Visualの上限値+75
条件:Cブロックのファン満足度60%以上で解放
vi×5
Visual上限+++
Visualの上限値+100
条件:Cブロックのファン満足度100%以上で解放
vi×8
メンタル上限+
メンタルの上限値+50
条件:Dブロックのファン満足度30%以上で解放
me×3
メンタル上限++
メンタルの上限値+75
条件:Dブロックのファン満足度60%以上で解放
me×5
メンタル上限+++
メンタルの上限値+100
条件:Dブロックのファン満足度100%以上で解放
me×8

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